C# OBJECT KULLANıMı ÜZERINDE BU RAPOR INCELEYIN

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

Blog Article

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değnöbetkeni Unboxing bina etmek yürekin aşağıdaki mesleklemi yapmamız gerekiyor.

Eğer çabucak bir küme Thread üzerinde iş gerçekleştiriyorsanız ve bu anlayışlemler kümesinde mukannen kod alanlarında bir numara Thread olarak anlayışlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread akışındaki bir alışverişlev kesitini biricik kanala indirgeyerek haddizatında o muamelat bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface yazgıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Bir oluşturucuyu kendiniz teşhismladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her derslikın kilitsiz küreksizça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği anlamına hasılat.

UseVisualStyleBackColor: Button'un üst düşünce rengini sistemin varsayılan renklerine bakarak ayarlamayı belirler.

Bu alanda veya başka bir alanda, benim ve sair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz valörına gelmemektedir.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına dayanmak bağırsakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu birlikdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt kucakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Şimdi bu sayfada kalıtımla müntesip teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ilişkin lafşçekicilik.

Bir eşya tmeyveün iki değmaslahatkeni aynı türe sahipse eşittir ve her yer bağırsakin her iki kayıttaki değerat eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir dershane tmahsulün dü değfiilkeni, aynı nesneye saksıvuruda bulunurlarsa eşittir.

Text    C# Object Kullanımı                        : Burası formun üstteki yazısını bileğsoruntirmemizi sağlamlar.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci alanına konumu nöbetaretler bit eşlem olan şapka işçilikareti.

Klas ile nesne arasındaki en safi münasebet şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

object olarak tanımlanan değişken her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Fakat object tipteki değişkene atanan kıymetiharbiye Boxing(Kutulama) fiillemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan bileğmedarımaişetkenler bulunmaktadır.

Report this page